Основы векторной графики. Базовые принципы работ
рис.
2.7).Пунктирные линии с квадратами на концах - это и есть векторы, исходящие из данного узла. Инструментом Shape Tool (Форма) мы можем взяться, удерживая левую кнопку мыши, за кончик вектора (за квадратик) и перемещать его. Мы также можем ухватиться за линию рисунка и также перемещать ее. Сами узлы мы тоже можем перемещать с места на
рис.
2.8). Здесь, как и для любых инструментов CorelDRAW, те кнопки, которые в данной ситуации могут быть использованы, изображены ярко, остальные - бледно. Если первая из рассматриваемых нами кнопок активна - значит, щелкнув на кривой инструментом Shape Tool и нажав на кнопку Add Node(s) мы можем добавить новый узел. Нажав на кнопку Delete Node(s) узел можно удалить (убрать). Если, удерживая Shift, указать инструментом Shape Tool (Форма), последовательно два узла, а затем нажать на кнопку Join Two Nodes, то эти узлы будут объединены в один. Break Curve - обратная операция, разбивающая узел на два. Нажав на эту кнопку Convert Curve To Line, мы лишаем узел определенных свойств (теряется возможность искривления) и кривая становится
рис.
2.9. Сразу несколько объектов можно выделить, удерживая клавишу Shift. При выделении узла выделенный узел станет явно больше остальных (невыделенных). Для снятия (отмены) любого выделения следует щелкнуть мышкой по любому пустому, свободному от линий рисунка месту на экране.
Новый термин
Замкнутый контур - это замкнутая кривая, у которой начальная и конечная точки совпадают. Примером замкнутого контура является окружность. В некоторых редакторах замкнутый контур называют фигурой. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром.
Новый термин
Заливка - это цвет или узор, выводимый в замкнутой области, ограниченной кривой.
Таким образом, в программе CorelDRAW существуют два типа векторных объектов - незамкнутые и замкнутые. Первые представляют собой линию, имеющую всего два параметра: цвет и толщину, одинаковые по всей длине линии. Главное свойство незамкнутых объектов с точки зрения их узлов - начальный и
рис.
2.10). Конечно же, создатели программы предусмотрели возможность изменения этого порядка (то есть объекты можно перекладывать в воображаемых слоях с одного на другой, что может принципиально изменить рисунок. Можно менять порядок и для одного, и сразу для нескольких объектов, только не забывайте, что и в этой ситуации, и в других аналогичных
рис.
2.13). В следующей лекцииДалее (в лекции 3) мы продолжим знакомство с кривыми Безье и проделаем ряд практических упражнений по работе с кривыми.
|